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title: 'Simulation à événements discrets'
description: 'Famille de méthodes où l’état ne change qu’à des instants datés, les événements. L’horloge saute de l’un au suivant.'
url: 'https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/simulation-a-evenements-discrets/'
mirrorOf: '/glossaire/simulation-a-evenements-discrets.md'
updated: '2026-11-04'
synonyms:
  - 'DES'
  - 'Simulation par événements'
publisher: 'OPTIFLUX SAS'
sources:
  - label: 'Wikipédia — Simulation à événements discrets (principe et champs d’application)'
    url: 'https://fr.wikipedia.org/wiki/Simulation_%C3%A0_%C3%A9v%C3%A9nements_discrets'
    accessed: '2026-11-04'
  - label: 'SimPy — documentation officielle (simulation à événements discrets en Python)'
    url: 'https://simpy.readthedocs.io/en/latest/'
    accessed: '2026-11-04'
related:
  - 'entite'
  - 'ressource'
  - 'evenement'
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# Simulation à événements discrets

> Famille de méthodes où l’état ne change qu’à des instants datés, les événements. L’horloge saute de l’un au suivant.

La simulation à événements discrets — souvent abrégée DES, de l’anglais discrete-event simulation — représente un système dont l’état ne change qu’en des instants précis : une arrivée, une fin de service, une panne, une libération de ressource. Entre deux de ces instants, aucun état n’évolue, ce qui permet à l’horloge de sauter directement d’un événement au suivant.

Elle convient aux systèmes où des entités en nombre fini se disputent des ressources limitées : ateliers, entrepôts, guichets, réseaux logistiques, services hospitaliers. Elle est moins adaptée aux phénomènes continus — niveaux de stock, températures, débits de fluides — que traitent la dynamique des systèmes ou la simulation continue.

Trois éléments en forment le socle : l’[entité](/glossaire/entite/), qui circule ; la [ressource](/glossaire/ressource/), qui la retient ; l’[événement](/glossaire/evenement/), qui fait avancer le temps. La mise en œuvre dans un langage de programmation est illustrée par [SimPy](https://simpy.readthedocs.io/en/latest/) ; les quatre familles de méthodes sont comparées dans la page [définition de la simulation de flux](/comprendre-la-simulation-de-flux/definition/).

## Termes liés

- [Entité](https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/entite/) : Objet qui traverse un modèle de simulation : pièce, colis, patient, dossier. Il porte des attributs et suit un parcours.
- [Ressource](https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/ressource/) : Moyen limité qu’une entité attend avant de poursuivre : machine, guichet, quai, opérateur. Sa capacité fixe le débit maximal.
- [Événement](https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/evenement/) : Changement instantané de l’état du modèle : arrivée, fin de service, panne, changement de poste. Il fait avancer l’horloge.

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Source : https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/simulation-a-evenements-discrets/ — version Markdown de la page HTML, générée au build.
Éditeur : OPTIFLUX SAS.
Les liens internes renvoient aux pages HTML du site ; les sources citées sont
reprises du front-matter, avec leur date de consultation.
