Événement
Un événement est un changement d’état daté : une entité arrive, un service se termine, une machine tombe en panne, un poste change, une commande est libérée. Entre deux événements, rien ne change ; le modèle peut donc sauter directement de l’un au suivant, sans calculer d’état intermédiaire.
C’est cette propriété qui rend la simulation à événements discrets économique : le temps de calcul dépend du nombre d’événements traités, pas de la durée simulée. Simuler une année d’exploitation en quelques secondes suppose que les périodes creuses ne coûtent rien — ce qui est exact, tant qu’aucun phénomène continu n’est à représenter.
La liste des événements programmés, triée par date, constitue l’échéancier du modèle. Son ordre de traitement doit être déterministe : à date égale, une règle explicite tranche, sinon deux exécutions du même modèle peuvent diverger. Voir aussi l’horloge de simulation et la définition de la simulation de flux.
Termes liés
- Entité — Objet qui traverse un modèle de simulation : pièce, colis, patient, dossier. Il porte des attributs et suit un parcours.
- Horloge de simulation — Temps interne du modèle, qui avance par sauts d’un événement au suivant. Elle n’a pas de pas fixe, contrairement au temps réel.
- Réplication — Exécution indépendante du même modèle avec des tirages aléatoires différents. Sans plusieurs réplications, aucun intervalle de confiance.
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Simulation de flux — OPTIFLUX SAS. « Événement ». Glossaire, mis à jour le 4 novembre 2026. https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/evenement/
Sources
- Wikipédia — Simulation à événements discrets (échéancier et traitement des événements) — consulté le
- Banks, Carson, Nelson & Nicol — Discrete-Event System Simulation (notice bibliographique) — consulté le
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