Ressource
La ressource est ce que l’entité doit obtenir pour avancer : une machine, un guichet, un quai de chargement, un opérateur, un serveur. Elle se caractérise par une capacité — le nombre d’unités identiques disponibles en parallèle — et par une politique de service : premier arrivé, premier servi, priorité, rendez-vous.
Une ressource n’est pas seulement un compteur de disponibilité : elle peut tomber en panne, être changée d’outil, suivre des horaires de poste. Ces interruptions comptent, parce qu’elles consomment la capacité disponible et créent des files que le modèle doit reproduire. Une ressource déclarée « toujours disponible » produit un résultat optimiste, souvent sans que personne ne l’ait décidé.
Le rapport entre le temps d’occupation et le temps disponible est le taux d’occupation ; c’est lui qui explique l’essentiel des attentes observées. Les files qu’il provoque sont traitées dans la page files d’attente et loi de Little.
Formule
Capacité disponible = nombre d’unités × temps de disponibilité
Termes liés
- Entité — Objet qui traverse un modèle de simulation : pièce, colis, patient, dossier. Il porte des attributs et suit un parcours.
- Taux d’occupation — Part du temps où une ressource est occupée, notée ρ. Il ne suffit pas à prédire l’attente, mais il en fixe le régime.
- Goulot d’étranglement — Ressource dont la capacité limite le débit de l’ensemble. Son taux d’occupation est le plus élevé, et il plafonne la sortie.
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Simulation de flux — OPTIFLUX SAS. « Ressource ». Glossaire, mis à jour le 4 novembre 2026. https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/ressource/