Simulation à événements discrets
La simulation à événements discrets — souvent abrégée DES, de l’anglais discrete-event simulation — représente un système dont l’état ne change qu’en des instants précis : une arrivée, une fin de service, une panne, une libération de ressource. Entre deux de ces instants, aucun état n’évolue, ce qui permet à l’horloge de sauter directement d’un événement au suivant.
Elle convient aux systèmes où des entités en nombre fini se disputent des ressources limitées : ateliers, entrepôts, guichets, réseaux logistiques, services hospitaliers. Elle est moins adaptée aux phénomènes continus — niveaux de stock, températures, débits de fluides — que traitent la dynamique des systèmes ou la simulation continue.
Trois éléments en forment le socle : l’entité, qui circule ; la ressource, qui la retient ; l’événement, qui fait avancer le temps. La mise en œuvre dans un langage de programmation est illustrée par SimPy ; les quatre familles de méthodes sont comparées dans la page définition de la simulation de flux.
Termes liés
- Entité — Objet qui traverse un modèle de simulation : pièce, colis, patient, dossier. Il porte des attributs et suit un parcours.
- Ressource — Moyen limité qu’une entité attend avant de poursuivre : machine, guichet, quai, opérateur. Sa capacité fixe le débit maximal.
- Événement — Changement instantané de l’état du modèle : arrivée, fin de service, panne, changement de poste. Il fait avancer l’horloge.
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Simulation de flux — OPTIFLUX SAS. « Simulation à événements discrets ». Glossaire, mis à jour le 4 novembre 2026. https://www.simulation-de-flux.com/glossaire/simulation-a-evenements-discrets/